home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 1.iso / Content / CRATEMAN / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-05  |  4.7 KB  |  169 lines

  1.                    CRATE MAN DIRECTIONS
  2.  
  3.                           v1.1b
  4.                     by Soleau Software
  5.                       Copyright 1997
  6.  
  7.                      A member of the
  8.                  Association of Shareware
  9.                     Professionals (ASP)
  10.  
  11.  
  12.                          Requires:
  13.                     486 66mhz or Pentium
  14.                       4 Megs Ram Free
  15.                      Windows 3.1x or 95'
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                          OBJECTIVE
  20.  
  21.   The objective of the game is to have Curtis the Crate Man
  22.   reach the red crate in each puzzle.
  23.  
  24.  
  25.                          GAME PLAY
  26.  
  27.   You select a puzzle by clicking on the Select button at
  28.   the bottom of the screen.  A special selection menu will
  29.   appear.  Choose the puzzle you want to load onto the game
  30.   board by clicking on the puzzle number.  (If this is your
  31.   first time playing the game then choose DEMO and a special
  32.   demonstration puzzle will lead you through a practice
  33.   puzzle.)
  34.  
  35.   You move Crate Man using your arrow keys.  The Left and
  36.   Right
  37.   arrow keys move him left and right.  The Down arrow key
  38.   allows
  39.   him to either pick up or to drop a crate.  The Up arrow
  40.   key
  41.   makes Crate Man jump up to the height of one crate.
  42.  
  43.  
  44.                          GAME OBJECTS
  45.  
  46.   Brown Crates:
  47.   The light brown crates can be picked up and stacked by
  48.   Crate Man.  He can only pick up one crate at a time.
  49.  
  50.   Wire Rolls:
  51.   The round wire rolls cannot be picked up, however, they
  52.   can be pushed by Crate Man and will roll in the direction
  53.   pushed until they either hit another object or the side
  54.   of the game board.
  55.  
  56.   Bridges:
  57.   On some puzzles you will see bridges.  These bridges will
  58.   collapse once Crate Man has walked over them.  However, if
  59.   a crate or a wire roll is on top of the bridge then the
  60.   bridge
  61.   will not collapse and Crate Man can walk over the object
  62.   on
  63.   the bridge. (Play the DEMO puzzle for an example of this
  64.   maneuver)
  65.  
  66.   Steel Doors:
  67.   Many puzzles have two steel doors that Crate Man can
  68.   enter.
  69.   If he enters one door he will come out the other door in
  70.   the puzzle.
  71.  
  72.  
  73.                          SOLVING A PUZZLE
  74.  
  75.   When you successfully solve a puzzle by having Crate Man
  76.   reach the red crate, the score board will record the
  77.   puzzle
  78.   as solved by placing a green dot next to the puzzle
  79.   number.
  80.   A red dot next to the puzzle number indicates that the
  81.   puzzle
  82.   is unsolved. (To reset the score board you can erase the
  83.   crateman.skr file.)
  84.  
  85.  
  86.                             GAME BUTTONS
  87.  
  88.   Help:
  89.   Crate Man Directions
  90.   Sound Toggle  On/Off
  91.  
  92.   Select:
  93.   Brings up Selection screen
  94.  
  95.   Reset:
  96.   Resets the puzzle on the game board
  97.  
  98.   Solution:
  99.   Shows the solution to the puzzle on the game board
  100.   Shareware version 1-3 only       Reg. Version 1-50
  101.  
  102.   Soleau:
  103.   Information on Soleau Software
  104.   Crate Man Order Form
  105.   Descriptions of other Soleau Software Games
  106.  
  107.   Quit:
  108.   Exit Crate Man
  109.  
  110.  
  111.   Note: Crate Man should not be run with any other programs
  112.         in the background. Pressing the CTRL, ESC, or ALT
  113.         key
  114.         will exit the game.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                            CONCLUSION
  119.  
  120.   The unregistered Shareware version of Crate Man has 10
  121.   puzzles
  122.   with solutions to the first three.  The registered version
  123.   has
  124.   50 puzzles, all the solutions and faster loading and
  125.   exiting.
  126.  
  127.   You are encouraged to pass the Shareware version of Crate
  128.   Man
  129.   along to your friends, local BBS or onto the Internet.
  130.   Soleau
  131.   Software depends upon your registrations to continue
  132.   producing
  133.   non-violent strategy logic game software for the computer
  134.   market.
  135.   Please support our work by registering your copy today!
  136.  
  137.   The registered version of Crate Man is only $18 (U.S.)
  138.   You can
  139.   send the order form to your printer from the closing
  140.   screen
  141.   within the game or you can use the Orderfrm.txt file.
  142.  
  143.   If paying with a  Credit Card we can upgrade your copy
  144.   instantly
  145.   over the phone or from our website at: www.soleau.com  ,so
  146.   you
  147.   won't have to wait for the disk to arrive by mail!
  148.  
  149.  
  150.                  ORDER TODAY --  IT'S EASY !!!
  151.  
  152.               We accept MasterCard & Visa & Amex
  153.                   U.S. and Canadian Checks
  154.                     and P.O. Money Orders
  155.  
  156.                Call, Send or Fax your Order Form
  157.             Voice: 212.721.2361     Fax: 212.873.4994
  158.  
  159.         You can also Order via our SECURE web site !!!
  160.                 Web site:  http://www.soleau.com
  161.  
  162.  
  163.                          Soleau Software
  164.                         163 Amsterdam Ave
  165.                             Suite 213
  166.                        New York  NY   10023
  167.  
  168.                        soleau@compuserve.com
  169.